再后来的恋与制作人

  近期以来跳一跳,恋与制作人,旅行青蛙的小游戏爆红网络,那么是因为什么人们如此热衷于这种小游戏呢?事实上每一个爆红网络的小游戏都可以反映人们的情感缺失。正是由于现代社会的快节奏高效率,使得某些朴素的感情需要得不到补偿,因而寄托于游戏,所以这些小游戏才会一时风靡。

  还记得当年的偷菜游戏吗?那时候不论大人小孩都热衷于偷别人家的菜,口头禅不是说今天你吃了吗?而是说今天你偷菜了吗?甚至于我们会对在外面玩的小伙伴说你妈叫你回家偷菜。

  像这样的小游戏,不需要耗费脑力,因为它很强的互动感使得人与人之间的互动增强,今天我偷了你家的菜,父母同学之间的互动就曾多了。我甚至可以不知道这是谁的菜园子,但并不妨碍我凌晨四点去偷他家的菜。但偷菜游戏还是没落了,因为总有更新鲜的东西在诱惑着我们。

  后来的微信小游戏跳一跳,又占据了我们的生活,它简单方便,点开就可以直接玩。不论对方是谁,你都可以抛出一句话,你跳一跳到哪里了?就可以展开一个新的话题。而且跳一跳小游戏设置的十分巧妙,你玩到某一个关卡就会出现你超越了某某玩家,追逐成就感的玩家在游戏的竞技中越陷越深,跳一跳小游戏也因此达到了一个新的高度。

  再后来的恋与制作人,里面的4个男人性格各异,可以说是多方面涵盖了现代女性的情感需求,如果这段时间你看见某个女生抱着手机,嘿嘿嘿的笑,不用说她一定是在跟她养的四个男人对话。

  但是与微信小游戏从社交到游戏的选择不同,UC作为超级移动入口率先上线小游戏功能,成为游戏化社交领域的推动者;而快手选择了将小游戏业务分拆出来,丰富品牌产品生态群,寻求新的流量增长点。

  值得庆幸的是过了一段时间女生们终于不在外面养男人了,但是蛙儿子的出现又占据了女朋友的视线。她们逢人便说今天我儿子又去哪玩了,今天我儿子又在写信。简直达到了痴迷的程度。

  有了外部触发和内部触发之后,要让人们行动起来。就不得不提到福格的行为模型公式,即B=MAT(行为=动机+能力+触发)。

  说到底,这些小游戏还是戳中了现代人类心中的孤独。谁会想到我们会在手机里养了四个男人和一个儿子呢?曾经有人问什么东西可以瞬间装满一个房间,答案是孤独。

  这些小游戏并不需要太多复杂的设置,但是它给予的陪伴的感觉,却击中了人们的心,甚至可以说,抓住了人们的孤独,这一款小游戏就迈向了成功。


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